不落俗套的80 年代奇幻探险!Blender 原创动画短片《Sprite Fright》,闯入《怪奇物语》般超自然森林!

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事前规划永远是创作最重要的一步

无论是制作动画或电影,最重要的一步往往在制作前的规划,假如直接进入某一颗镜头制作,可能会让人不知所措,毕竟边调整骨架,边产生想法是很难的事情,本片首席动画师Rik Schutte 建议在开始制作前,与导演的前置沟通会议时,可先做笔记,了解导演对于镜头的期望,确认镜头需涵盖的内容以及镜头的作用。在制作缩图时,也可特别画出重要的镜头,模拟拍摄角色动作来做为参考素材。总结来说,只要前期规划地越完善,并按部就班地执行计画,就能达到事半功倍。

 


醉心于创作过程,清醒地淬链成品

成功将作品制作完成,无非是仰赖于不断地沟通。Rik Schutte 表示,在创作时不要害怕与主管或同事分享,以避免做不必要的工作。正式制作时,建议由粗略到细致,别在一开始绘制草图时,加入不必要的动画,因为这可能会导致基本的元素被忽略。Rik Schutte 也分享其在制作动画的理念:「我认为每颗镜头都像一张白纸,如何将其变成有趣的东西,其实创作就像在玩乐高一样。以《乐高玩电影》来说,尽管动画被简化了,但在电影世界观依然是有趣的,只需透过简单的动作,观众就可读取实际动作与情绪。」所以在制作时Rik Schutte 倾向一开始就为角色骨架设置动画,就像玩娃娃一样,试图导正故事节奏,并检查动作是否与音频同步。他也补充,所有动作都应该是经过深思熟虑的选择,这个阶段也激励他尝试新事物,而不受角色装备复杂性的限制。一旦某个想法被导演获准,制作团队就会深入研究细节,使表演对观众更具可信度、吸引力与娱乐性。

 


辨别动画好坏的能力

从分析的角度观看动画时,有时可能会意识到某些镜头不太正常,但却无法完全了解原因。为了提升制作动画的能力与技巧,Rik Schutte 认为学会判断动画好坏是重要的,除了熟习迪士尼的动画十二法则外,也可逐一观察影格,分析动画师做了什么来获得吸引力,并应用在往后制作上。Rik Schutte 也分享他在制作动画之前会先设置镜头,尤其适用于牵涉到许多技术性镜头的作品,如果一开始就设置好正确的镜头,可以节省大量时间。

 



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